常常碰到客戶,把產(chǎn)品外觀設計與產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計分兩家公司做,總是有這樣一個誤區(qū):認為產(chǎn)品外觀設計師不會產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師不懂產(chǎn)品外觀設計。我們給客戶說如果產(chǎn)品外觀設計給我們做,*好產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計也一起給我們做,開始客戶都會有詫異,哪有像你這樣做業(yè)務的。需要向客戶解釋很久客戶才明白一點點道理,所以我想結(jié)合我們10年設計經(jīng)驗吐槽一下。
產(chǎn)品不好看不僅僅是圖形樣式的責任我經(jīng)常會收到客戶提出的疑難雜癥 ,其中反饋*多的就是:-產(chǎn)品樣式不好看,沒檔次。-對于這個問題, 真正的設計師不會將它看作圖形設計本身的范圍,因為圖形只是一款產(chǎn)品*直觀的外在表現(xiàn),就好像一人穿一件漂亮衣服.僅僅只是衣服好看并沒有用處,關(guān)鍵還是要看臉。所以當客戶拿來各種在設計上存在問題的產(chǎn)品時, 設計師首先要做的就是告訴他們一僅僅解決外表圖形是不夠的,必須從內(nèi)在解決問題。
什么是產(chǎn)品的內(nèi)在?當用戶拿到一款產(chǎn)品時.他們既希望這款產(chǎn)品是舊的,同時又希望它是-新的 .這不太容易理解 ,因為創(chuàng)新是獲得用戶認可的必備渠道,如果去做市場調(diào)査,會發(fā)現(xiàn)受歡迎的產(chǎn)品往往都具有市場同類產(chǎn)品的不可替代性,這就是創(chuàng)新。但是,用戶往往比我們想象的還要直白, 他們并不會真的讓自己陷入到場對一款產(chǎn)品的學習中去,他們喜歡的創(chuàng)新是在已知的范圍內(nèi)提供新的游戲玩法,所以用戶會希望一款產(chǎn)品能夠即可上手( 舊地的) ,同時又與眾不同(新的) , 沒錯,他們就是這樣難以討好。
所以,鄭州產(chǎn)品設計公司時常會建議客戶在設計中修改掉一些他們認為與其它產(chǎn)品操作不一樣的地方 .事實上很多的創(chuàng)新設計在真正的設計師眼中僅僅是換了一種操作方式 ,將簡單的事情變得更為復雜,然而在功能擴展上卻乏善可陳,這樣的創(chuàng)新對用戶而言帶來了學習的成本 ,但*終的結(jié)果卻與其它產(chǎn)品大同小異,這就是本末倒置的做法, 要說服客戶修改產(chǎn)品結(jié)構(gòu)是很難的,因為大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理對設計的理解僅僅停留在*基本*淺顯的圖形程度,而設計師真正需要考虛的是用戶把產(chǎn)品拿在手中實際的感受,它們是一個完整的整體, 從視覺,聽覺.操作,心里暗示,邏輯關(guān)系,功能框架,新功能嵌入與擴展等等,所有這些都是設計師要考慮的范時,這就是產(chǎn)品的內(nèi)在,圖形僅僅是其中一個很小的部分,甚至無法單獨拿出來**成章 ,所以我并不建議做產(chǎn)品的圖形設計外包,因為圖形無法解決產(chǎn)品的內(nèi)在結(jié)構(gòu)問題, 要想 做的好有檔次,從內(nèi)部解決才是正確的方法, 真正的設計師要幫助客戶完善產(chǎn)品的內(nèi)在漏洞, 一個正真的設計師不僅僅是提供資源圖片,更重要的是要用專業(yè)的知識讓客戶了解產(chǎn)品的設計漏洞在哪里,幫助他們更深入的看待產(chǎn)品的設計問題, 產(chǎn)品的條件邏輯不代表用戶的心邏輯, 事實上用戶有他們自己的心理邏輯,什么時候該點擊.什么時候該展示.什么時候節(jié)奏應該快,什么時候應該慢,這些都是無數(shù)的產(chǎn)品在市場上大量使用后所形成的用戶心理定勢,不會因為某一個產(chǎn)品僅僅因為條件邏輯關(guān)系正確而改變, 因此設計首先要做到的就是順應用戶的思維, 將操作簡單化處理,特別是在添加特有新功能時,盡可能采用筒潔的排版形式,因為產(chǎn)品設計的*終的目的是要讓用戶了解功能作用,而不是在視覺呈現(xiàn)上花費過多的時間,換句話說,外觀是為了*終的使用而服務的,很多產(chǎn)品外觀看上去并不美觀于是采用大量的裝飾和配色.但依然無法解決問題,對于這樣的產(chǎn)品,我會直接告訴他:你的表格搭建的太復雜了,要精簡!這不容易解決,因為結(jié)構(gòu)的設計往往牽一發(fā)而動全身,這其中該如何合并,如何分割, 需要大量的模擬操作,反反復復,不斷嘗試,并且要隨時清空自己,就好像自己是**次操作一樣,真正的設計師應該是一個敏銳的偵探和心理學家,它需要不斷還原用戶在操作中的感受,從而為客戶提供全新的設計結(jié)構(gòu)和交互行為, 如何贏在起跑線上要意識到這樣的設計思維并不容易,很多產(chǎn)品在開始搭建時就沒有做完整的交互模擬,這會直接反映在*后產(chǎn)品呈現(xiàn)出來的結(jié)構(gòu)上, 在這種情況下,僅僅想依靠修改外表圖形帶來全新的視覺感受,無疑是天方夜譚,想要一款產(chǎn)品從開始就擁有良好的設計架構(gòu) ,必須在正式程序搭建前花費大量的時間進行前期架構(gòu)與版式設計,這就是設計師真正應該幫助客戶完成的事( 而不僅僅是個圖片樣式) ,能意識這一點,并且提出這樣的需求,將會在開發(fā)過程中少走很多彎路比起產(chǎn)品已經(jīng)搭建完學才想著要改善視覺效果,從開始就搭建好整個產(chǎn)品的地基-要顯得重要的多。文章寫完了,有不同意見的朋友們歡迎你們吐槽。